随着制作设计工作的不断复杂与庞大,在PC平台上进行专业建模及三维动画制作群体将更多地强调集体的协作,美国AutoCAD 公司推出的 3D Studio MAX R3 三维动画制作软件在整体协作工作流程方面作了很多改进, 新增加的功能包括:方便易用的外部参考调用 external references 脚本语言和 scripting 脚本宏记录 macro-recording、可定制的工作环境GUI、完全重新设计的渲染器民及针对下一代三维游戏下属设计的一些功能等待。 界面新添图解视图 与3D Studio MAX R2相比, 3D Studio MAX R3重新组织了用户界面, 通过新的图表面板和右击快捷选单可以快速地访问各个工具。 命令可以按图标的方式显示在工具栏中,也可以按原来的方式显示文字按钮。用户可以通过创建自己的工具和工具栏来重新安排用户界面元素,被重新安排的界面还增加了图解视图,从而很容易地观察视图中所有对象的组织结构和层级及参考关系。屏幕底部的状态中出现了两行MAXScript,在它上面单击鼠标右键打开 MAXScript listener窗口, 在打开宏记录后,可显示选择和招待的命令。 Xrefs可作宏观控制 Xrefs是外部参考文件, 它允许多个动画师和建模师同时在一个场景中工作,而不相互影响。 它既可参考整个场景又可参考部分对象,并随着参考对象的改变随时变化,从根本上解决了原物整体协作工作的诸多不便。 增强了建模了功能 3D Studio MAX R3 在可编辑网格和编辑网格 Editable Mesh 方面作了大量改进,用户可直接在网格体上任何位置增加网格线,可对所选面进行拉伸和倒角操作,通过各种变形报导简单的几何体创建成复杂的模型对象,将任何非网格对象附加到 Editable mesh 上。新增的 Auto-Grid 可基于表面法线在任何表面上创建临时栅格, 并在此栅格上创建对象。NURBS在计算速度、工作流程的基础上还新增了一些功能,包括表面变半径倒角,对偏移、旋转和拉伸表面增加了Cap选项,当创建U放样、 UV放样、 1-rail sweep 和 2-rail sweep表面进,可以选择不是同一模型次对象的曲线等等。 扩展了着色方式 3DS MAX R3 在材千周编辑器中增加了许多新的着色方式,为了适应这个变化, 用户界面也作了适当的安排。 扩展的着色方式可以直接给材质编辑器界面插入新产明暗模式,同时每个明暗模式有它自己的贴图类型。 材质编辑器中还有多种复合材质特性,如:Composite材质,可复合10种材料; Morpher材质,结合Morpher编辑器,对材质进行变形;Shellac材质,可叠加不同的材质。 实时交互渲染有特色 用户在渲染的时候可以选择3DS提供的反走样过滤器,在渲染过程可以产生类似于的特效,以前只能使用应用镜头闪光、发光、颜色平衡、对比、增亮和模糊等操作,现在可以在渲染的过程中交互地调整它们。这些参数也可以设置动画,如选项对计算机生成的图形与存在的影片镜头混合非常有用,可以比以前更方便地浏览正确的路径。 其它 在功能性和易用性方面的改进还体现在增加了许多非常大的改进。